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《永恒狂刀》试玩:十年等待,延续十五年的感动

2018-04-24 文章来源:https://www.wg200.com 作者:传奇辅助超市

  

  

  2003年6月24日,在《绝代双骄》中大获成功的台湾宇峻奥丁公司发布了全新一代RPG游戏《永恒狂刀》,游戏一经上线就凭借着在“玩家熟悉的背景故事下展开原创角色故事”的半架空结构大历史IP混合仙魔的原创故事吸引了大批玩家,并在随后6年的日子里,陆续推出了《永恒狂刀》2,3,4系列,以及一部外传,带给玩家无数感动,但是从2009年11月25日之后随着最后一代《幻想三国志4外传》简体版发售之后我们却再无后续消息。

  2017年,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作宣布合作开发《幻想三国志》系列最新作品《幻想三国志5》,经过一年的制作与开发,2018年4月中旬,新浪游戏受邀前往杭州并且有幸在发售之前参加《幻想三国志5》的最新试玩活动,近十年的等待,究竟这款最新作品能否延续过去十五年的感动和期盼,就让我们一起来看看吧。

  

 

  来自画面上的变革

  进入游戏,最直观的感受就是经过十年的变迁,《永恒狂刀》上终于完成了3D化的画面变革了!虽然游戏的整体画面完成了从2D向3D的转变,但是整体来讲,放在今天的大环境下,《永恒狂刀》的整体画面表现上来说并不算十分惊艳,不过游戏延续了系列作品的Q版人物画风加写实立绘的设计,对于系列游戏本身的粉丝来讲肯定是熟悉感倍增,同时游戏中加入了昼夜机制,NPC不仅将根据昼夜的不同产生不同的对话,剧情也会随着昼夜的起伏而出现不同的任务。这种设定极大增强了游戏的可玩度,同一地图下根据昼夜不同而产生的不同变化也让游戏整体更加灵活多变,增添了游戏的真实感。

  此外2D向3D的转变也让整体的游戏战斗特效更加炫酷,尤其是在怒气值积攒满以后发动的合体阵法技的特效十分惊艳,为游戏整体画面表现加了不少分值。总的来说画面上《幻想三国志5》相比于惊艳新玩家的特效,更在意的是老玩家,系列粉丝的画面体验,延续经典的画风以及相比前作更加精细的3D画面体验和昼夜设定使得游戏在保证游戏亲民配置的情况下仍然能带来较为良好的游戏画面体验。

  延续经典的战斗风格

  战斗风格上,《幻想三国志5》仍然延续了前作的半即时回合制的战斗风格,讲真,第一次接触《幻想三国志》系列时这种战斗风格真的很惊艳,在这一代作品中游戏不仅保留了系列作品的战斗形式,还在此基础上作出了重大的改变,首先游戏放弃了原本真气值的设定改为采用行动点数代替,不同的技能需要不同的行动点数来释放,这种设定使得游戏更加考验玩家的战斗策略,对玩家释放技能的时机要求大大提高,此外游戏中玩家的行动点数并不是统一计算,而是每名角色单独计算,这种设定使得游戏战斗节奏大大加快,游戏战斗过程也更加精彩激烈。

  这种设定所带来的弊端在于游戏后期玩家控制多达6名角色时需要在几秒时间内完成选择角色,选择技能和物品以及选择技能释放目标来完成战斗操作,手速根本跟不上游戏的战斗速度,操作难度大大提高。

  针对于这种情况,游戏添加了自动战斗的设定,而且在自动战斗的基础上添加部分自动的游戏设定,玩家可以独立设置每一名角色的战斗属性,选择是否开启自动战斗,这种设定极大增强了玩家的战斗体验,让游戏的战斗过程既保留了游戏的原本的战斗特色,又提高了整体操作的容错率,同时玩家可以设定全体自动战斗的模式,在后期练级刷怪刷装备时也会起到很好的辅助作用。

  不过游戏目前尚未添加战斗预设自动战斗面对BOSS战等较为复杂的战斗AI设定较低,相信在游戏正式登陆后会有相应的改动。

  游戏保留了前作中连击的战斗设定,游戏中玩家连击不仅能够打出更加高额的伤害,还在达到特定连击数时会触发召唤助阵武将帮助玩家战斗,召唤的武将均为游戏中和历史上的著名将领,让玩家感觉十分亲切。

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